Jovens de 10 a 14 anos vivem uma jornada de quatro anos em busca da Terra Prometida, reconhecendo Deus em suas vidas e acolhendo sua aliança. Unidos na Expedição, formam pequenos grupos chamados Patrulhas. Cada Patrulha adota um animal como Totem, escolhido por suas características, que inspira a Bandeirola do grupo, o Grito usado em jogos e reuniões para chamar uns aos outros e um Lema que reflete os valores partilhados pelos membros.
Todos os elementos da tua Patrulha devem ter um cargo. Ao Guia cabe guiar a Patrulha e, por isso, não deve ficar com mais nenhum cargo para além desse. Cabe ao Guia dirigir e animar a Patrulha/Tripulação, distribuir as tarefas entre os elementos da mesma e representa-los nos respetivos conselhos. É o Guia que fica à frente na formatura e quem transporta a bandeirola de Patrulha. É escolhido pelos elementos da Patrulha, podendo ser ratificado pela equipa de animação.
Lema: Inteligentes e Engraçados
Cor: Azul e Branco
Grito: Patrulha Golfinho Ih Sempre. Alerta!
Lema: Fortes e Persistentes
Cor: Verde e Preto
Grito: Patrulha Águia Gri Sempre. Alerta!
Lema: Nadadores e Brincalhões
Cor: Branco e Cor-de-Laranja
Grito: Patrulha Pinguim Si Sempre. Alerta!
Lema: Trabalhadores e Perfeitos
Cor: Azul e Amarelo
Grito: Patrulha Castor Clap Sempre. Alerta!
Lema: Astutos e Audazes
Cor: Amarelo e Preto
Grito: Patrulha Pantera Quiua Sempre. Alerta!
Fica a conhecer melhor como funciona a IIª secção!
A Mística e Simbologia é a maravilha que propõe um enquadramento temático e uma vivência espiritual à criança/jovem, que serve de fundo à vida escutista.